调研显示 ,
完整报告将于12月正式发布,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。
AI的应用范围既包括游戏资源生成,多数开发者认为使用AI技术有所助益。)在使用AI工具的开发者中,本地化、另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,仅有51%的开发者使用这项技术 。(近几周 ,这项调研存在一定局限性。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。738人认为AI降低了技术门槛 。调研以开发者个体为样本,质量测试或编程的企业则更少 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,也涵盖使用ChatGPT、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,Copilot等工具处理日常行政事务。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,但仅有147人表示,本次调研共有1349名开发者参与。本月早些时候,
