讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。饮酒、踪或住并非已经确认的可遮游戏实现方式。后一种用途是模拟玩家对设计目的的推测。这既能让行人对玩家行为有所回应,推测
一名从事程序工作的人察日程玩家推测 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,觉跟界

按照这名玩家的设想,或表现出敌意。但这一技术用途尚未得到R星的证实。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。对方可能转身要求停止跟踪 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。这只是分析示例,也可能阻止玩家继续观察其去向。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,当玩家长时间跟随随机NPC,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
作为比较,
